Hogyan lehet kereskedni az opciókkal az erődök videón
Tartalom
Nagy örömömre szolgál, hogy most végre teljes egészében beszélhetek nektek a Deathtrap-ről, ugyanis ez volt az első játék, amit teszteltem a HunGamer keretei között. Szóval teljesen meg vagyok hatódva. A magyar forrásokkal rendelkező NeocoreGames játéka, már november óta elérhető early acces verzióban, ám teljes egészét a napokban érte el.
Most már minden működik és minden elérhető! A lebegő szigetek… A játékról tudni kell, hogy ez egy tower-defense és akció-RPG keverék. Ha hasonlítani kéne más játékokhoz, akkor azt mondanám, hogy Diablo II és Orcs Must Die egyveleg, de ennek ellenére meg van a maga sajátossága.
Talán azt tudjátok, hogy ezek a jó fej fejlesztők készítették a The Incredible Adventures of Van Helsing játékot, ami annyit tesz, hogy a Deathtrap a megtévesztésig hasonlít rá. Ugyan azok a grafikai elemek találhatóak meg benne. Ami nem rossz, hiszen az ott megteremtett környezet nagyon barátságos és szép volt.
Bináris Opciók 60 sec' pozícióépítő stratégia 2. videó
Meg van a maga szürkés-gótikus hangulata, amit a különleges zene még jobban kiemel. A Deathtrap tehát nagyon hozza azt a hangulatot, amit stílusilag képvisel.
Történetileg meglehetősen egyszerű, de nem is kell annak bonyolultnak lennie ebben a témakörben. Nekem nagyon tetszett, hogy a három választható karakter közül, azaz a varázslónő, a mesterlövész és a zsoldos különböző előtörténettel rendelkeznek.
A lényeg mindháromnál ugyan az, hogy a túlvilágon kis szigeteken találhatóak az erődök, melynek csapdái a sötétség gonosz erejét hivatott megállítani, mégis, különböző okokból kerülnek erre a helyre és maradnak ott, hogy megállítsák a következő inváziót.
Ezen kívül minden ilyen kis pálya rendelkezik egy mini történettel, csak a hangulat kedvéért. Ami talán fura lehet a tower-defense játékok körében, hogy a Deathtrap-ben a csapdákat csak fix helyekre tehetjük. Persze van lehetőség variálni, hiszen a lények más és más ellenállással rendelkeznek, de az rögtön kiderül, hogy nagyon sok hangsúly van a karakterünkkel való harcon. Rendkívül érdekes a csapdák és a karakterképesség rendszere, ugyanis megheletősen sokszínűek. Minden csapdának van 2 passzív hatása és 3 továbbfejlesztése, amiket külön kell majd kiépítenünk élesben.
Deathtrap - teszt
Ezenkívül nekem nagyon tetszett, hogy az új képességeknek nem feltétlen szint követelményük van. Például van olyan csapda, amit akkor kapunk meg, ha sebeztünk egy másikkal ,et.
A karakterünket is fejleszthetjük természetesen. Neki is van passzív képessége, mely életerőt ad vagy éppen olcsóbb fejlesztési költségeket. Van globális hatású varázslat is, ami az egész pályán mindenkire egyaránt hat, viszont cserébe nagy a töltési ideje. Olyan képességek tartoznak ide, mint tömeges lassítás vagy gyengítés.
Tőzsde kezdőknek – Hogyan fektessünk be a tőzsdén 2020-ban
A különféle szereplőknek viszont más-más képességük van, tehát az elején el kell dönteni, hogy papír varázslók akartok lenni, vagy tankos harcos. Ami nagyon lényeges még, hogy minden pálya végén kapunk tárgyakat, amikkel öltöztethetjük hősünket. Annak idején az early acces-ben még véletlenszerűen dobálták a lények a cuccokat, ez már nem így van.
Hogy bírjuk a strapát elkerülhetetlen, hogy cseréljük felszerelésünket, illetve hogy vásároljunk újakat. Ami azt jelenti, hogy lehet kereskedni, eladni dolgokat vagy éppen készíteni. Különféle receptek alapján mi is előállíthatunk fegyvereket és páncélokat, bár ezekhez gyémántok és kövek kellenek, amiket csak úgy kapunk, ha bezúzzuk a meglévő tárgyainkat.
El kell hát dönteni, hogy eladjuk aranyért, vagy csinálunk belőle alapanyagot. A szörnyek bődületes hordákban rohamoznak meg minket.
“Strategist” event
Szintről-szintre több portálból jönnek, ezért a játék végére minden úszni fog a vérben, merthogy trancsir az van. Minden vérzik-robban, belek csomóban repülnek, üvöltések az égben és egyebek. Ha darálni akarsz, akkor ez a te játékod! Bár meg kell hagyni, nem olyan könnyű, mint ahogy annak látszik.
A szörnyeknek vannak ellenállásaik: van akire alig hat a mágia, míg mások fizikai páncélzattal rendelkeznek. Olyanok is vannak, akik erősebbek a többieknél, nekik a nevük lilával van írva, illetve minden pálya végén van egy főgonosz, aki sárgán van szemléltetve.
- Bináris opciókkal rendelkező webhelyek bónuszok biztosításával
- Deathtrap - teszt - VideoGamers
- Hogyan lehet pénzt keresni az interneten mi működik
Na ő elég nehéz. A játék lényege amúgy, hogy akadályozzuk meg a hordákat, hogy átjussanak a portálunkon. Nekünk is van életenergiánk, ha ez a 0 alá csökken, akkor a saját bázisunkon ébredünk újra, hogyan lehet kereskedni az opciókkal az erődök videón mehetünk megint gyakni. Ami nekem nagyon tetszett még, hogy vannak a pályán semleges lények, akik egy bizonyos kincses ládát őriznek.
Sokszor egyébként ez mellékküldetés, hogy ezeket a lényeket is öljük meg. Azért különlegesek, mert ezek csak akkor támadhatóak meg, ha elindítottuk a rohamot. Mondanom sem kell, hogy a csatatérhez nincsenek közel, szóval meg kell gondolnunk, mikor megyünk kalandozni.
A halálcsapda… Végezetül azt kell mondjam, hogy a Deathtrap nagyon egy szórakoztató játék, eléggé csapdába tud ejteni. Aránylag szépen néz ki, nekem tetszik ez a szürkés steampunk-gótikus stílus, bár a karakterek mozgása kicsit robotszerű. Rengeteg olyan elemet tartalmaz, ami nem engedi unalmassá tenni a pályákat. Később nehezebb fokozaton csere pénzt keresni otthon végig az egyes erődöket, valamint ott a kiváló élményeket tartogató több játékos mód.
Itt egymás ellen, vagy akár csapattal nyírhatjuk gyorsan eurót gonosz lények invázióját.
A fejlesztők beleraktak még egy pályaszerkesztő opciót is, így bárki kreálhat, vagy tölthet le magának új térképeket a workshop segítségével. Akit érdekel Steam -en magyarul elérheti, és hogy tudjátok miről is van, kukkantsatok bele az általam készített rövid gameplay-be: Entomofob